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논문명 360°문화유산 가상현실 콘텐츠 사례조사 및 유형 분석 연구 / A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
저자명 김태연(Kim Tae-yeon) ; 한정엽(Han Jeong-yeop)
발행사 한국공간디자인학회
수록사항 한국공간디자인학회 논문집, Vol.11 No.05 (2016-10)
페이지 시작페이지(19) 총페이지(10)
ISSN 1976-4405
주제분류 계획및설계 / 도시
주제어 가상현실 ; 360°가상현실 콘텐츠 ; 문화유산 ; 360°영상 ; 360°문화유산 가상현실 콘텐츠//Virtual reality ; 360° VR contents ; cultural heritage ; 360° video ; 360°cultural heritage VR contents
요약1 (연구 배경 및 목적)최근 가상현실의 기술발전 및 대중화가 가속화될 것이다. 이와 함께 360°가상현실 콘텐츠들과 이를 활용한 전시체험 및 관련 하드웨어 시장들도 계속해서 확대되고 있다. 문화유산과 가상현실의 융합은 최근에도 여러 가지 형태로 이루어지고 있다. 시대의 흐름에 따라 이러한 콘텐츠 개발은 역사적 보존, 교육적 가치, 상업적 활용 등 여러 측면에서 그 가치를 가지고 있다. 따라서 본 연구는 근 미래에 대중화가 이루어지고 있는 360°문화유산 가상현실 콘텐츠 사례 조사 및 유형 연구를 통해 추후 개발될 다양한 관련 콘텐츠들의 밑거름을 제공하고 향후 발전 방향성을 규명하는 것이 목적이다. (연구방법)본 연구는 가상현실 기반의 360°문화유산 콘텐츠를 개발하기에 앞서 가상현실과 문화유산의 이론적 배경을 탐구하고, 콘텐츠 사례 조사를 통한 360°문화유산 가상현실 콘텐츠 유형을 연구하였다. 유형 연구 방법으로는 현존하고 있는 360°문화유산 가상현실 콘텐츠를 토대로 분석 시트 구성하여 카메라의 이동 및 체험 방식으로 구성하여 일반적 특성과 장단점에 대하여 정성적으로 분석한다. (결과)현존하고 있는 문화유산을 주제로 한 360°콘텐츠들을 조사하여 사례 분석을 한다. 유형 연구는 사례 분석을 토대로 360°문화유산 가상현실 감상형, 360°문화유산 가상현실 이동형, 360°문화유산 가상현실 체험형 세 가지 유형별 콘텐츠를 분석하는 시트를 구성하여 분석한다. 분석 시트 구성 내용으로는 제목 및 제작사, 제작방법, 체험내용, 체험 전시로 이루어져 있다. 또한 내용적인 특성, 일반적 특성, 구성요소의 특성과 장단점에 대하여 분석한다. 추후에 본 연구를 기반으로 구체적인 개발에 대한 연구를 지속해 나갈 것이다. (결론)가상현실 기반 360°콘텐츠는 여러 체험이 가능한 정보제공의 또 다른 조형적 가상공간으로 진화하고 있다. 본 연구를 바탕으로 360°가상현실 콘텐츠는 사용자의 필요에 따라 현실의 공간에서 또 다른 공간을 체험할 수 있는데 용이하다. 또한 우리나라 문화유산의 관점에서 보면 보존성과 홍보성 및 교육적인 측면에서 적합하고 할 수 있다. 단점은 조명 등의 연출이 불가능하고 기후 및 현장의 상황에 영향을 많이 받는다는 단점이 있다. 또한 그 당시의 생활습관과 시대사상 속에서 우리나라만의 독자적인 가치를 가진 대한민국의 문화유산을 현재의 우리와 미래의 후손들이 함께 공감할 수 있는 활용방안을 모색하여 여러 콘텐츠로 남기는 것이 앞으로의 숙제라고 사료된다.
요약2 (Background and Purpose)Recent advancement of virtual reality(VR) will be further spurred by technology development and widespread dissemination of VR. Moreover, 360° VR contents are increasing constantly, along with an expansion of experience with VR exhibitions and related hardware markets. Convergence of cultural heritages and VR has been recently occurring in varied forms. Development of such VR contents is valuable in various aspects including those of historic conservation, education value, commercial utilization, etc. in accordance with the trends of the times. Thus, the purpose of this study was to examine cases involving application of 360° cultural heritage contents currently being disseminated widely and likely to be spread further among the public based on investigation into their types, and provide basis for related contents of various kinds which would be developed in the period ahead, and furthermore, consider future courses of VR development. (Method)The study explored theoretical background of VR and cultural assets and investigated into types of 360° VR cultural heritages contents based on case studies of contents before proceeding with development of 360° VR-based cultural heritage contents. Regarding the methodology for study of VR content types, an analytical sheet was prepared on the basis of 360° VR contents of cultural heritages currently existent, followed by configuration with camera movement and experiential method and qualitative analysis of related characteristics and advantages/disadvantages.era movement and experience and then its general characteristics and advantages and disadvantages are analyzed in a qualitative way. (Result)As case analysis, extant cultural heritage-themed 360° videos are investigated and the sheets are constructed into three types: 360° cultural heritage VR appreciation-type, 360° cultural heritage VR movement-type, and 360° cultural heritage VR experience-type. Analysis sheet contents consist of title, manufacturer, manufacturing method, experience contents, and experience exhibition. As pattern analysis, contents-related characteristics, general characteristics, and component-related characteristics and their advantages and disadvantages are analyzed based on case study. Related specific development will continue to be studied later. (Conclusion)VR-based 360° contents are evolving into another three-dimensional virtual reality, providing information enabling many different experiences. 360° VR contents are convenient for users to gain other experiences in real space as necessary. Additionally, Korean cultural heritages may become proper VR contents from conservational, promotional, and educational aspects. The disadvantages include improbability of lighting and other presentations, and vulnerability to climate and site situations. Korea is facing a challenge to create Korean cultural heritages which reflect lifestyles/ideology of the times, have unique value, and can be explored for utilization in such a way so as to increase empathy between our generation and descendants of the future.
소장처 한국공간디자인학회
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